發表文章

目前顯示的是 四月, 2017的文章

DesignPattern Principle

關於設計模式原則,有的按照solid原則總結,有的說六原則,大家都總結的都不一致。
今天這裡把我理解的設計模式幾大原則給大家分享一下: 單一職責原則開閉原則接口分離原則里氏代換原則依賴倒置原則迪米特原則優先使用組合,而不是使用繼承
單一職責原則定義:不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即單一職責是說一個類或者一個方法,只做一件事,或者完成一個任務。 問題由來:類T負責兩個不同的職責:職責Z1,職責Z2。當由於職責Z1需求發生改變而需要修改類T時,有可能會導致原本運行正常的職責Z2功能發生故障。 解決:遵循單一職責原則。分別建立兩個類T1、T2,使T1完成職責Z1功能,T2完成職責Z2功能。這樣,當修改類T1時,不會使職責Z2發生故障風險;同理,當修改T2時,也不會使職責Z1發生故障風險。 舉例說明: 用一個類描述動物行走的
public class Animal { public void run ( String str ) { System . out . println( "行走" + str); } }public class Client { public static void main ( String [] args ) { Animal animal = new Animal (); animal . run( "牛" ); animal . run( "